In één oogopslag
- Taken: Ontwikkel en optimaliseer animatiesystemen in Unity voor een groot gameproject.
- Bedrijf: Een toonaangevend bedrijf in gameontwikkeling met een internationale, samenwerkende cultuur.
- Voordelen: Flexibele werkopties, competitieve beloning en jaarlijkse teamuitjes.
- Overige informatie: Volledig remote werken met mogelijkheden voor langdurige samenwerking.
- Waarom deze baan: Neem de leiding over innovatieve animatietechnologieën en maak impact in de game-industrie.
- Kwalificaties: Ervaring met C#, Unity en geavanceerde animatietechnieken vereist.
Het verwachte salaris ligt tussen 61650 - 75350 € per jaar.
Deze positie is vermeld namens een partnerbedrijf, dat alle aanvragen en volgende stappen beheert. Onze partner is op zoek naar een Senior Animation Engineer gevestigd in Nederland. Dit is een senior technische rol die zich richt op de systemen, tools en technologie achter hoogwaardige karakteranimatie in een groot Unity3D-gameproject.
Je werkt op het snijvlak van animatie, technische kunst en engineering, waarbij je creatieve vereisten vertaalt naar schaalbare technische oplossingen. De rol combineert ontwikkeling van animatieruntime met geavanceerde gebieden zoals ECS/DOTS, GPU-skinning, shaders, vervorming en prestatie-optimalisatie. Je zult nauw samenwerken met animators, technische artiesten, gameplay-engineers en rendering-engineers in een zeer samenwerkende omgeving.
Je hebt aanzienlijke verantwoordelijkheid over technische R&D, waarbij je ideeën van vroege prototypes doorvoert naar robuuste, productieklare functies. De functie biedt de mogelijkheid om animatieworkflows, tooling, architectuur en technische normen binnen het bredere team te beïnvloeden. Dit is een ideale kans voor een ervaren engineer die geniet van het oplossen van complexe technische uitdagingen terwijl hij nauw verbonden blijft met de creatieve kant van game-ontwikkeling.
Verantwoordelijkheden:
- Ontwikkelen, onderhouden en optimaliseren van animatieruntime-systemen in Unity, inclusief toestandsmachines, blend trees, lagen, maskers, root motion, animatie-evenementen en compressie.
- Ontwerpen en integreren van data-georiënteerde animatieoplossingen met behulp van ECS/DOTS, Entities, Jobs, Burst en bakworkflows.
- Onderzoeken en implementeren van geavanceerde animatietechnologieën, waaronder GPU-skinning, vervorming, compute shaders, vertex shaders en vertex animatietechnieken.
- Bouwen van Unity Editor-tools, validators, asset-processors, aangepaste workflows en productiviteitsutilities die de efficiëntie van animatieteams verbeteren.
- Ondersteunen van karakter rigging, skelet, skinning en FBX-workflows tussen DCC-tools zoals Maya of Blender en Unity.
- Profiler en optimaliseren van animatiesystemen op mobiele hardware, met bijzondere aandacht voor prestatiebeperkingen op Adreno en Mali GPU's.
- Nauw samenwerken met animators, technische artiesten, gameplay-engineers, rendering-engineers en andere technische disciplines.
- Leiden van technische onderzoeken en veelbelovende R&D-concepten van initiële prototypes naar productieklare en onderhoudbare functies brengen.
- Duidelijke documentatie, herbruikbare workflows, technische normen en systemen opstellen die andere teamleden in staat stellen om zelfverzekerd te bouwen.
- Balanceren van animatiekwaliteit, runtime-prestaties, systeemcomplexiteit en bruikbaarheid bij het nemen van architectonische en technische beslissingen.
- Beoordelen en verbeteren van bestaande animatiesystemen terwijl je comfortabel blijft met het evalueren van zowel creatieve animatieworkflows als engineeringimplementaties.
Eisen:
- Sterke professionele ervaring met C# en Unity-engineering.
- Praktische ervaring met ECS/DOTS, inclusief Entities, Burst, Jobs en bakken, of diepgaande equivalente ervaring met data-georiënteerde engine-architectuur.
- Sterk begrip van animatieruntimes, inclusief toestandsmachines, blend trees, lagen, maskers, root motion, animatie-evenementen en compressie.
- Praktische ervaring met GPU-skinning en vervorming met behulp van gestructureerde of constante buffers, compute shaders, vertex shaders of vergelijkbare technieken.
- Shader-ontwikkelingservaring met HLSL en een node-gebaseerde tool zoals Shader Graph, Amplify of vergelijkbaar.
- Solide begrip van karakter rigs, skeletten, skinning en FBX-pijplijnen met behulp van Maya, Blender of vergelijkbare tools.
- Ervaring met het creëren van Unity Editor-tooling, inclusief asset postprocessors, validators, aangepaste inspecteurs, editorvensters en productautomatiseringstools.
- Ervaring met profileren en optimaliseren van graphics en animatiewerkbelastingen op mobiele platforms, met name Adreno en Mali-hardware.
- Bekendheid met graphics API's zoals GLES en Vulkan en hun platformspecifieke overwegingen.
- Sterke probleemoplossende en analytische vaardigheden, met het vermogen om zelfstandig complexe technische uitdagingen te onderzoeken.
- Uitstekende communicatieve vaardigheden en het vermogen om effectief samen te werken met zowel artiesten als engineers.
- Vloeiend Engels.
Aanvullende wensen:
- Ervaring met DOTS-animatiekaders zoals Rukhanka, Latios Kinemation of vergelijkbare technologieën.
- Ervaring met het ontwikkelen of uitbreiden van een aangepaste animatieruntime.
- Kennis van netwerkgebaseerde animatiesystemen met betrekking tot voorspelling en terugloop.
- Ervaring met Netcode voor Entities of vergelijkbare multiplayertechnologieën.
- Ervaring met procedurele animatie, inclusief IK, secundaire beweging of fysica-gedreven animatielagen.
- Ervaring met het ontwikkelen van gezichtsanimatiesystemen met behulp van blendshapes, botten, texturen of hybride technieken.
- Ervaring met menigte-animatiesystemen, inclusief animatie LOD, VAT of update-throttling.
- Eerdere ervaring met het ontwikkelen van animatiesystemen voor mobiele of andere prestatiebeperkte platforms.
- Ervaring met het werken aan gestileerde gameprojecten, met name voor mobiele platforms.
Voordelen:
- Betekenisvolle technische verantwoordelijkheid over animatietechnologie op een groot Unity3D-gameproject.
- Directe samenwerking met ervaren animators, technische artiesten, engineers en disciplineleiders.
- De kans om te werken aan uitdagende technische R&D en innovatieve concepten om te zetten in productieklare systemen.
- Een zeer samenwerkend internationaal team en een multidisciplinaire werkomgeving.
- Volledig remote werk.
- Flexibele contractopties afhankelijk van locatie.
- Concurrentiële compensatie op basis van ervaring en contractstructuur.
- Jaarlijkse teamretraites.
- Potentieel voor langdurige samenwerking naarmate het project en het team blijven groeien.
Senior Animation Engineer in Amsterdam werkgever: Jobgether SRL
Bij Jobgether SRL bieden we een dynamische en ondersteunende werkomgeving waar innovatie en samenwerking centraal staan. Als Strategic Channel Exec in Nederland krijg je de kans om te groeien binnen de snel evoluerende cybersecurity sector, met toegang tot uitgebreide opleidingsmogelijkheden en een cultuur die prestaties waardeert. We moedigen een sterke teamgeest aan en bieden unieke voordelen zoals flexibele werkuren en de mogelijkheid om impact te maken in een cruciale markt.
Hupjob Expertadvies🤫
Zo denken wij dat je Senior Animation Engineer in Amsterdam kunt binnenhalen
✨Verken de Tech Meetups
Ga naar lokale tech meetups en hackathons in je omgeving. Deze evenementen zijn perfect om in contact te komen met professionals uit de industrie en om potentiële vacatures van bedrijven als Jobgether SRL te ontdekken. Bovendien laat je zo je passie voor softwareontwikkeling zien!
✨Bijdragen aan Open Source
Doe mee aan open-source projectontwikkeling. Dit laat niet alleen je vaardigheden zien, maar helpt ook om je naam zichtbaar te maken in de softwaregemeenschap. Deel je bijdragen op platforms zoals GitHub, zodat recruiters van bedrijfJobgether SRL je kunnen vinden.
✨Maak gebruik van online portfolio's
Zorg ervoor dat je een online portfolio hebt waar je je projecten en eerdere werkervaring presenteert. Dit onderscheidt je van andere kandidaten, vooral bij full-time functies bij Jobgether SRL. Voeg interessante projecten toe die laten zien dat je de benodigde vaardigheden bezit!
✨Direct solliciteren via onze website
Twijfel niet om je sollicitatie rechtstreeks via de website van Jobgether SRL te indienen. Dit geeft je de kans om meteen in contact te komen met de juiste mensen en je interesse in de rol te tonen. We zijn op zoek naar gedreven kandidaten zoals jij!
Wij denken dat je deze vaardigheden nodig hebt om als Senior Animation Engineer in Amsterdam te schitteren
Een paar tips voor je sollicitatie 🫡
Highlight je technische vaardigheden!:Zorg ervoor dat je een duidelijk overzicht geeft van je technische vaardigheden in je CV. Vermeld bijvoorbeeld de programmeertalen en tools die je beheerst, zoals Python, JavaScript of Git. Dit laat zien dat je niet alleen ervaring hebt, maar ook dat je voorbereid bent om aan de slag te gaan in onze ontwikkelomgeving bij Jobgether SRL.
Projecten zijn je beste vrienden:Vergeet niet om relevante projecten toe te voegen aan je CV of portfolio. Dit kunnen persoonlijke projecten, hackathons of bijdragen aan open-source zijn. We willen graag zien hoe je je vaardigheden in de praktijk hebt toegepast. Laat ons zien wat je hebt gebouwd en hoe je problemen hebt opgelost!
Schrijf een enthousiaste motivatiebrief:In je motivatiebrief voor deze fulltime positie is het belangrijk om niet alleen je ervaring uit te lichten, maar ook je passie voor softwareontwikkeling. Vertel ons waarom je graag deel wilt uitmaken van het team bij Jobgether SRL en hoe je wilt groeien in je rol. We zijn op zoek naar iemand met enthousiasme en leergierigheid!
Werk aan een duidelijke structuur:Zorg ervoor dat je CV en documenten een duidelijke structuur hebben. Gebruik duidelijke secties voor opleiding, werkervaring en projecten. Numerieke resultaten of verbeteringen die je hebt gerealiseerd, kunnen ook helpen om je impact te illustreren. Dit maakt het voor ons makkelijker om jouw verhaal te volgen en je vaardigheden in kaart te brengen.
Zo bereid je je voor op een sollicitatiegesprek bij Jobgether SRL
✨Ken je programmeertalen!
Als je solliciteert voor een fulltime functie in de softwareontwikkeling, zorg dan dat je de programmeertalen die relevant zijn voor Senior Animation Engineer goed beheerst. We kunnen verwachten dat je enkele technische vragen en coding challenges moet doorstaan, dus neem zeker de tijd om je vaardigheden in bijvoorbeeld Python, Java of C++ op te frissen.
✨Presenteer je portfolio
Een sterk portfolio is cruciaal in de softwareontwikkeling. Laat ons je projecten zien waar je trots op bent en demonstreer je specifieke vaardigheden. Zorg ervoor dat je het proces achter je projecten uitlegt en hoe je problemen hebt opgelost. Dit geeft Jobgether SRL inzicht in je probleemoplossend vermogen en je aanpak.
✨Verken system design vragen
Tijdens het interview kunnen we je vragen stellen over system design. We willen begrijpen hoe je een applicatie of systeem ontwerpt. Oefen met het uitleggen van je aanpak, en denk na over schaalbaarheid, efficiëntie en veiligheid. Dit laat zien dat je niet alleen coder bent, maar ook een hele systeemarchitect kunt zijn.
✨Wees voorbereid op teamwork vragen
Softwareontwikkeling draait vaak om samenwerking. Verwacht vragen over hoe je samenwerkt met andere teamleden en hoe je omgaat met conflicten. We willen zien dat je niet alleen technisch sterk bent, maar ook goed kunt communiceren en bijdragen aan een prettige teamdynamiek.